<optgroup id="mpdkz"></optgroup>
    1. <track id="mpdkz"><em id="mpdkz"></em></track>
      <video id="mpdkz"><th id="mpdkz"><ruby id="mpdkz"></ruby></th></video><optgroup id="mpdkz"><em id="mpdkz"><pre id="mpdkz"></pre></em></optgroup>
      <acronym id="mpdkz"></acronym>

      <optgroup id="mpdkz"></optgroup>

      網站首頁 | 關于我們 | 新聞中心 | 產品展示 | 業務范圍 | 雕塑文化 | 聯系方式  

      □ 站 內 搜 索 □
      請輸入查詢的字符串:


      標題查詢 內容查詢


      □ 熱點新聞 □
       

       
      頭像雕塑
      發布時間: 2011-1-30 9:59:12 被閱覽數: 2506 次 來源: 河南宏展雕塑環境設計
      文字 〖 自動滾屏(右鍵暫停)

         我們看人主要是看頭部,即面部特征和表面,這使得頭在人物雕塑中成為最重要的一部分。盡管頭只是雕像的一部分,但作為半身雕像往往能獨立存在,這在作品個部分中不多見。在半身雕像中,頭尤其重要,因為它為后人刻畫了某人的肖像。然后不幸的是頭像中還有雙手極難雕刻,如果雕得不好,往往使整個雕像顯得粗制濫造。本章將介紹兩種方法,以解決這個令人望而生畏的問題,第一種用人體模型,另一種是用照片。

          一個奇怪的事實是:每個人都能根據容貌去辨認他人,但卻描述不出或畫不出他們的樣子,沒受過訓練用黏土也雕不出。很可能是因為頭臉之間的差異往往非常細微,令人難以捉摸。當做出不同表情時,臉部的許多部位都在不停的運動,這使問題變得復雜。更要命的是人與人之間的細微差別和表情的微小變化都非常細膩。當某個聽者對我們所說的話有點懷疑時,我們立刻注意到他的眼睛變小了,哪怕只小了一丁點兒。我們也能覺察出人笑之前嘴角最微小的變化。所以,當身體其它部位誤差較大時我們還能僥幸過關,但即使是極其細微發的誤差都是致命的。

      模型

           前面講的有點讓人心顫,下面就言歸正傳。制作頭部模型有三種方法:其一,依照人體模型;其二,根據照片;其三,根據記憶。但請相信,依照模型是最佳方法,其余兩種稍差些。

         找人當模特并不難。許多人都想嘗試,愿意免費當模特。他們可以不脫衣服,也可以坐著,不必始終保持一種僵硬姿勢,可以看你工作。而且,他們受邀請當模特時,大多數人倒有些受寵若驚。

         當然有專業的模特最好。如果能招聘到且有錢支付,那么與自愿者相比,你可以向他提出更多的要求,對他要求更嚴。該付模特多少錢呢?只要自詡一下當地大學或學院的美術系,問一下他們付給穿衣和裸體模特的酬金分別是多少就行了。付給一位穿衣半身雕像模特的酬金不會太貴。

       開始

         首先要考慮一下姿勢問題。大多數模特坐的時候雙眼直視前方,就像立正和士兵一樣。做模特時先照此樣去做,然后把頭彎成一個比較生動的姿勢,這樣比較可行。如果你提到朗特利的《人物雕像的模型與雕塑》,會發現他用的骨架都是軟的,這樣他就可以采用筆直的姿勢,然后再調整它,使之生動起來。第二種最常用的方式是一開始就擺好姿勢,并且從第一塊黏土開始就讓作品反映出那種姿勢,這是我所喜歡的方法。

         保持頭部姿勢因人而異,因心情而不同。塑造人物頭部姿勢極其重要,如果你正在做兩件半身雕塑,一件是名副其實的軍人,另一件是神情沮喪的人物,難道他們的頭頸部位置一樣嗎?除了外表,儀容和表情外,他們的姿勢難道不是很大程度上顯示出作品所展現的人物個性嗎?

          決定選取一個有鮮明特色的頭部位置時,必須仔細觀察模特。讓模特四處走走,和你聊聊天,看看工作室里的東西。讓他或她回答你的提問時仔細觀察他們。要找一種感覺,感覺出該模特特有的東西,然后讓他或她擺出一個你認為最自然的姿勢。

          一旦你選定一種姿勢讓模特擺好,就彎一下骨架上的金屬線,接近模特頭的角度。在多數情況下根本不要彎曲多少,但還是要檢查一下,確定角度一致。接著把黏土填充到骨架上那些有金屬線所組成的框架中央,填滿填牢,再把黏土壓成一個燈泡狀,這個燈泡狀的東西是開始雕塑半身雕像的基礎,所以要保持那種確定的姿勢。

         如果準備往半身上加肩膀的話,可以在此階段沿著骨架的管子添加黏土,一直加到托盤為止。這些黏土以后會支撐住肩膀。

      三種方法

           雕塑頭像通常有三種常用方法。每一種方法僅就它本身而言不完美,大多數雕像者,即使是那些相當有經驗的都會在使用一種方法的同時,穿插使用其它方法。當然,還有無數其它個體藝術所采用的獨特方法。

      輪廓法

          這種方法是羅丹始終如一采用的方法,從長遠來看,它也是最可靠和最易行的方法。打開始你就從模特的一側入手-哪一側都不要緊-當你看著模特時你就塑出側影,也就是一輪廓的模型。接著你移到模特的后面塑造出后腦殼的輪廓,再轉到另一側修整一下你前面做的側影輪廓,最后轉到正面,做出頭前部和臉的輪廓。

          接著從前后左右四面的角度重復一下剛才所做的工作,再從這四面所構成的四個夾角的角度繼續做同樣的工作。此時如果你已經準確地做好了每個輪廓,那句能得到一個與模特頭型非常相似的模型,盡管此時細節尚未制作。當然關于制作輪廓模型還有許多未來得及講述,下面就讓我們依次講解。

      側面輪廓

           使用的骨架中間有一個垂直管子的時候,頭往往放得過于靠后。因此做脖子的時候,就沒有地方做頸窩了。解決辦法很簡單:從頸窩開始做起。你要站到模特一側,繞著認為是脖子的基部處堆上黏土,仔細觀察從頸窩到下巴開始處所構成的線條,問自己兩個非常簡單的問題:這條線角度多少?他有多長?

          接著塑造喉部。這時手持一支筆或其它平行于模特喉嚨的工具,得到一個角度。保持這一角度,把它與你剛做的模型相對照。修整模型角度使完全吻合。(記住,喉嚨往往向外突出一個相當大的角度)

          接下來測一下模型喉嚨的長度-你的手指就是一個現成的卡尺-確定模型喉嚨的長度與之完全相同。同樣也測一下從下巴開始處到額尖的線條。如果把這兩條線做好了,就可以把下巴和頸窩的位置擺好了。再檢測一下這個相對位置,同樣也要再確定一下頸窩已經擺到了骨架管子的前面。

          再接著首先忽略嘴唇,只管做那條從下巴到鼻根的線條。同樣也手持鉛筆或其它平行于模特側面的工具以測定它的角度,并用手指量出它的長度。這時你可以添上一些黏土作為鼻子,按著檢測一下鼻梁與鼻根的位置關系,鼻梁利鼻根有多遠?它正好位于鼻根的正上方,還有靠后,要做到精確。

         到這時就繼續往上,從前額做到發跡。要仔細注意這兩者構成的線條的角度及其在前額上方向后彎曲的曲度,以及發際線的高度。再塑出頭頂的模型,主要是它與何處達到最高點。此刻快速察看一下眼睛是否擺在了頭頂尖與下巴尖的正中部位,因為幾乎所有人的眼睛都在這兩者正中,此時不要馬上就失去了興趣,繼續做后腦殼一直做到脖根。如果你已經仔細做好了上述 一切,腦后、脖根距頸窩的距離及其與頸窩的相對高度應當順理成章,不會有什么差錯。

         至此你已經塑好了模型頭部的主要側面輪廓。記住此刻你想要做的只是個整體外部輪廓,而沒有別的其它目標。

         做船時船工總是從龍骨開始,再沿著龍骨添加肋骨。龍骨的形狀決定了肋骨的擺放,因而也就決定了整只船的形狀。我一直再說的“輪廓”就是聯的龍骨;環繞著臉的部分就是肋骨,比如眉毛、嘴巴等等,想象著用紅色氈制粗頭筆在模型臉部正中,從發際線到下巴劃一曲線,在想象著用一綠色氈制粗頭筆畫些水平線條,貫穿前額、眉毛、眼睛、眼睛下面部位等等,就像縛在臉上的帶子一樣。接著想象著去彎曲一些與剛才畫的每根線曲度一致的鐵絲,并把它們焊在一起做個三維的網棚,這下你馬上就看出了第一根線也是輪廓的重要性。

      后腦殼

         現在站在模特的正后方觀察,采用同樣的輪廓法塑出后腦殼的輪廓(不是后腦殼本身),注意所構成的輪廓。在雕像的邊上添加黏土,使之與那個形狀相類似。完成之后,如果在模型前方點一盞燈,那它的投影應和模特的影子差不多。

        做頭部模型時不要用膠合板之類相互交叉的平板。塑造后腦殼球狀部分,一開始就要采用直接添加黏土的方法。絕大多數后腦殼都很圓,所以要盡量塑出球形。

      另一側面輪廓

         現在從另一側面塑造輪廓。雕琢修整直到完美為止。

      頭的正面

          現在要雕刻臉部了。請記住,現在還不是雕臉部,只是雕一個輪廓而已,一個從正面看上去的整個頭部輪廓。實際上是做個形狀:一個是稍少一點的臉部輪廓;第二個是稍大一點的臉后部的頭發輪廓。盡管臉的后面是頭發,但在階段臉的輪廓可以認為與頭發是分離的。

         有時過于追求細技術節反而會遺忘了重要部分。此時只能看見大體的輪廓。仔細看看雕像的臉型到底什么模樣,是三角臉、圓型臉、國字臉還是其它臉型,然后再用黏土塑出形狀。不要拘泥于眼睛和嘴唇等細節,只要保證整體輪廓就行。這樣在微光下或當你瞇這眼睛研究時它就有點像你的模樣了。切記! 如果一尊半身塑像臉型做錯了,和真人是絕不會相像的。相反,如果臉型正確,即使任何細節還沒雕刻,都會有點像真人。在這個階段,仍像前面那樣從前后左右四角度認真仔細地實施輪廓法是正確的。同樣,不要老想著要做個多么相像的頭像模型,只要仔細檢查那些輪廓線就行了。我敢肯定如果整個頭形錯了,不管眼唇上花多少功夫,都不會和真人相像。相反,這個基礎做好了,自然而然就會貌合神似。

          馬上你就要做真正意義上的“臉”了。此時最容易犯的錯誤是把臉當成平板一塊,像在意大利比薩餅上放硬香腸一樣擺放五官。實際上臉部的彎曲度很大,雙頰幾乎構成直角,就像一只盒子的兩個側面,盒子的角朝向中心。自己用雙手托住兩頰感覺一下這個形狀,手小心地離開臉頰-保持雙頰的姿勢不變-看一看雙手所夾的角度。

      測量法

         這種方法需要要用黏土做一個比模特小一點的頭部形狀,并用卡尺做一系列測量。在正確的位置上插進深度適當的火柴,記錄測量結果。如果已經認真地完成了這道工序,就可以在確定的基點之間添上黏土,這樣頭部就成型了。在此我不想詳細介紹。

      蛋形法

          此法需要先做一個與人頭相似的蛋形模型,再根據面前的模型去修整。但不幸的是,它并不像聽起來那么簡單。在做蛋形模型時你就得要綜合運用上述兩種方法了:用輪廓法確定基本輪廓和比例關系,尤其是頭在支管上的位置,以免將來支管過于突前,超過了喉嚨;根據測量法用卡尺測出并確定主要點的位置及其大小。

        一旦蛋形模型有點像模型的頭,就可以在眼睛部位鑿出兩個大洞,而且通常要把面頰朝后挪挪,使之靠額部后面一點。在鼻部添上點黏土,就得到一個簡單的人頭模型了。這時還可以繼續使用輪廓法和測量法進一步精雕細作,直至精確為止。想更多了解蛋形法。

         還有人使用一種有點類似的方法,而且我見過,效果很好。我個方法就是先做個顱骨模型,然后在此基礎上再雕塑整個頭部。當然,問題是你看不見模特的顱骨,而且試圖想用一種固定的顱骨模樣沒有好處,因為正如臉型一樣,顱骨的樣子也因人而異。然而努力去了解臉部后面的結構不失為一種有意義的做法,我竭力推薦這種方法,我認為這種方法是對雕塑頭部的一種研究。

        正如生活中的許多事情一樣,一種方法適合某人但對另一個卻不一定適合。試著使用一種方法并把其中適合的部分綜合起來,形成自己獨特的方法。比如,你正在使用輪廓法,就試著綜合一點測量法中的卡尺測量術。從上到下測量一下模型的頭,與你做的半身塑像相對照;再從前到后測一下,確定高度和厚度比例關系是否正確(當我們從水平和垂直的角度看統一距離時會發現兩者差異很大,因此測量法十分重要)。你感到需要測量的地方就去測量。

       按照片制作頭部模型

          有人說世界上有塑像雕塑著:一種人承認使用照片,第二種人就是騙子。似乎我們都根據照片制作雕塑,其中的原因主要有三條:要么想讓雕像出人意料;要么雕塑對象已經去世;要么雕塑對象太遠,沒有時間來當模特。比如你要給美國總統雕半身塑像,就得好好給他拍上一系列的照片并依據照片去做,因為總統基本上不可能花那么多時間坐在那兒當模特。

      使用哪類照片

           雕塑時最不可靠的是那些閃光燈從正面拍下的照片。閃光燈使得立體感喪失;正前的角度讓人很難把握那條至關重要的輪廓線,即我們前面所說的臉部的“龍骨”。不幸的是,人們最多的也正是這類照片,當別人給你提供一些工作需要的照片時,就有可能有幾張就屬于這一類,而你還必須照此創造出個三維模型來。

         如果自己拍照片,下面事項要注意:首先要用好照相機,使自己盡量靠近,讓雕塑者的頭像充滿整個畫面。袖珍照相機的焦距往往不能那樣近,所以照片上的頭像仍然很小。其次,選擇好背景和燈光。最好背景是單色,可以襯托頭部,其中單一的米黃色墻壁最好。燈光最好用單色強光,但不能刺眼,也不要對人直射。如果有閃光燈就用上,但要離被拍照的人遠一點,以產生較為柔和的光線。如果沒有閃光燈,多云的天氣或在一抹綠蔭下盡量拍些戶外照。要避免在直射的陽光下拍照,不僅因為這會在照片上留下光斑和黑色陰影,讓人看不清臉型,而且還會使模特特瞇眼。

         一旦選好背景和燈光,就按雕塑頭部模型的樣子去拍照,當然首先要從兩邊拍側面,再從正面何正后面拍攝。接著圍繞被拍攝者從各個方面多角度取像。接著拍攝五官的局部放大圖-眼、鼻、唇、耳之類(兩只耳朵都要拍,因為并不完全一樣)。最后試著從頭頂正上方俯拍幾張以及從下巴仰拍數張。工作后你會發現最后拍的那幾張尤其有用。

          把照片沖成8-10英寸大小,彩色或黑白都行。盡量不要采用很小的照片,雕塑本身就已經有相當的難度了,更何況還得費力地去看那些郵票大小的頭像!照片充完后把它們豎起來,以便觀察。最好把它們貼起來使自己能很好的觀察。不要平放在桌上,否則看照片時就要不時彎腰去拿,應該放在很容易就能夠看見的地方,因為工作時照片要經?。之后,可任意采用上述方法之一開始進行雕塑。

          但假使你只有些效果不好的照片呢?這是為逝去的人做半身像時常遇到的情況。首先要盡可能去多要些照片,再仔細觀察,以便從中篩選出好的來。它們要能最大限度展現出那人的模樣,要和其它的相配,要看起來正如那人。挑選出的照片所反映的年齡段和人物的心情要接近,并要向你的主顧確證一下,它們的確證如他(她)們想被雕塑成的樣子。

        此時你不得不調動所有才智,從一堆沒有任何側影的照片中判斷出頭部輪廓到底如何;研究一下喉部,盡量感覺到它的角度有多大;依靠你以前觀察的經驗,盡全力確保下巴到鼻子的角度正確。通常你可以感覺到鼻尖或人中是稍前還是稍后抑或正好在它之上,要盡量把握準這個角度。接著盡力感覺出鼻梁相對于下巴的位置,再跟著探尋出前額的弧度。這些都會使你對那個臉型的側面有個基本印象:它是向外鼓出的,還是平的?是前傾的還是后塌的?這個形狀至關重要,所以要多花點時間研究一下,仔細觀察照片。

         在把握總體臉型時不會有多大問題,因為你有那么多正面照。但在雕塑后腦殼時,就得好好依靠一下自己的經驗和學識才能做得讓人信服。

       


      上兩條同類新聞:

       

      Copyright © 2010-2011 www.zkdsgs.com China All Rights Reserved. 河南宏展雕塑環境設計
      郵編:466700 QQ:171800980 598805166  電話:0394-8979000 13592268665 13592277185 郵箱:hongzhanyidiao@126.com
      關鍵字:河南雕塑公司,周口雕塑公司,河南宏展 雕塑環境設計

      国产老熟女精品一区二区三区,日韩人妻无码一区2区3区,日韩一级无码av毛片免费,亚洲精品无码国产片